工作坊论文征集启事

简介

GCCCE 2022工作坊以计算机教育应用领域的各种新兴主题为核心,旨在加强研究社群内特定主题研究群的凝聚力,为与会者提供一个学术交流与讨论的平臺。工作坊将于2022年5月28日至 29日以在线方式举行,每个工作坊活动时间为3小时或6小时,以期达到深度交流互动与专业讨论的目的,活动内容包含但不限于小型论坛、论文發表、互动展示、实作活动等。

每个工作坊将徵集指定主题的长论文或短论文。请投稿者选择合适的主题,进入该工作坊网站了解投稿方式。每个工作坊皆设有不同的议程委员会,请务必依照指示个别工作坊的指示投稿。被录取的工作坊论文在通过註册手续后,将被收录进本届大会的工作坊论文集,并以按照个别工作坊的规划,以汇报、演示、案例分享或小组讨论等形式在会议期间發表。

工作坊主席:

廖长彦 台湾中央大学 calvincyliao@gmail.com

熊西蓓 广西师范大学 xbxiong@gxnu.edu.cn

工作坊论文提交阶段
  • 作者须提交PDF格式的论文。请利用大会提供的论文稿例预备论文撰写 大会论文格式范例[中文] )。
  • 工作坊论文提交截止日期:2022年 3 月 11 日(長篇論文 8 頁、短篇論文 4 頁,不接受海報論文)
  • 工作坊论文审查结果通知:2022年 4 月 01 日
  • 工作坊论文定稿提交截止日期:2022年 4 月 11 日
  • 工作坊论文注册:2022年 4 月 18 日 (早鸟注册截止日期4 月 11 日)
有關各工作坊詳情,請參閱以下表格及连结
編號工作坊主题与网址工作坊主席群
W01迎接「元宇宙」的世代,如何融入新科技于教学工作坊
https://antilgccce.wixsite.com/index
洪荣昭教授
W02创新互动回馈科技提升学习动机
https://iltm.lab.nycu.edu.tw/gccceworkshop/
孙之元教授
W03计算机支持个人化与合作学习
https://csclplgccce2022.wordpress.com/
林珊如教授
W04第四届「亲身体验,好就用」:游戏式/游戏化与教育玩具工作坊
http://gccce-2022-workshop.webnode.tw/
陈志洪教授
W05数字人文跨域应用
http://ilt.nutn.edu.tw/digihumanity/index.html
施如龄教授
W06学习科学与游戏化学习
https://pkuls.pku.edu.cn/xwdt/240513.htm
尚俊杰教授
W07ICT辅助教育
http://www.gxtjjs.com:808/GCCCE2022/gccce2022.htm
熊西蓓教授
W08学习投入与学习行为建模
https://www.smartappcourse.com/gccce2022/
张琪 教授